Questo riassume il mio pensiero sulle parti del gioco relative al crafting e al gathering, ma non sono nemmeno vicino al livello 50 con un Discepolo della Mano o una Terra, quindi è meglio prenderlo con le molle. Qual è il risultato di tutto questo? Per quanto mi riguarda, è questo: Final Fantasy XIV ha fatto molta, molta strada dai suoi… diciamo “umili” inizi nella 1.0, ma non è ancora al punto giusto. Ci sono numerosi aggiustamenti che potrebbero (e secondo me dovrebbero) essere apportati in una serie di aree diverse, ma in qualche modo non privano completamente il gioco del suo fascino.
Mi piace molto il modo in cui il crafting costringe a valutare le opzioni e a trovare la migliore combinazione possibile di abilità che possono essere utilizzate con i punti crafting disponibili, il che, come già detto, rende molto soddisfacente la rotazione perfetta che massimizza la qualità senza sprecare preziosi CP. Ma a differenza dei punti crafting, che si rigenerano tra un oggetto e l’altro, i punti gathering non si rigenerano tra un nodo e l’altro, ma si ricostituiscono molto lentamente nel tempo, il che significa che bisogna essere molto parsimoniosi nell’uso delle abilità o semplicemente sprecare tutte le abilità subito e di nuovo ogni volta che si ha il GP per farlo. In qualsiasi modo lo si faccia, una volta che si esauriscono i GP e si aspetta che si rigenerino, la raccolta è semplicemente un gioco di speranza che l’RNG sia a proprio favore.
Certo, è un gioco imperfetto, ma le sue imperfezioni derivano soprattutto dal fatto che cerca di fare le cose in modo diverso e, a volte, non ci riesce. Tuttavia, per ogni volta che cade a terra, ci sono molti casi in cui riesce a fare il salto di qualità. Se siete disposti a sopportare alcune di queste imperfezioni (forse anche molte), che speriamo vengano risolte al più presto, scoprirete un gioco incantevole che, nonostante alcune caratteristiche derivative, sembra qualcosa di nuovo ed emozionante. Solo per questo motivo resterò un abitante di Eorzea almeno per un altro po’.
Prince of Persia: The Lost Crown ha ridefinito l’iconico franchise …
Benvenuti a una recensione dettagliata di Hogwarts Legacy, un gioco …