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FF XIV Crafting und Sammeln – Teile des Spiels

Das fasst in etwa meine Gedanken zu den Handwerks- und Sammelteilen des Spiels zusammen, aber ich bin noch lange nicht auf Stufe 50 mit einem Jünger der Hand oder des Landes, also sollten Sie sie vielleicht mit Vorsicht genießen. Was kann man also aus all dem mitnehmen? Soweit es mich betrifft, ist es dies: Final Fantasy XIV hat einen langen, langen Weg zurückgelegt seit seinen… sagen wir mal „bescheidenen“ Anfängen in 1.0, aber es ist immer noch nicht ganz da, wo es sein sollte. Es gibt eine Reihe von Anpassungen, die in verschiedenen Bereichen vorgenommen werden könnten (und meiner Meinung nach auch sollten), aber irgendwie rauben sie dem Spiel nicht ganz seinen Reiz.

Mir gefällt es sehr gut, dass man beim Handwerken gezwungen ist, seine Optionen abzuwägen und die bestmögliche Kombination von Fähigkeiten zu finden, die mit den verfügbaren Handwerkspunkten verwendet werden können. Das gibt – wie bereits erwähnt – ein sehr befriedigendes Gefühl, wenn man die perfekte Rotation findet, die die Qualität maximiert, ohne wertvolle CP zu verschwenden. Aber im Gegensatz zu den Handwerkspunkten, die sich zwischen jedem hergestellten Gegenstand regenerieren, regenerieren sich die Sammelpunkte nicht zwischen jedem Knotenpunkt, sondern füllen sich stattdessen sehr langsam im Laufe der Zeit wieder auf, was bedeutet, dass du entweder sehr sparsam mit deinen Fähigkeiten umgehen musst oder einfach alle deine Fähigkeiten sofort und jedes Mal, wenn du die GP dafür hast, aufbrauchen musst. Wie auch immer du es anstellst, sobald dir die GP ausgehen und du darauf wartest, dass sie sich regenerieren, ist das Sammeln einfach ein Spiel, in dem du hoffst, dass der Zufall zu deinen Gunsten ausfällt.

Final Fantasy 14 Spielanleitung

Sicher, es ist ein unvollkommenes Spiel, aber seine Unvollkommenheit rührt größtenteils daher, dass es versucht, Dinge anders zu machen und gelegentlich scheitert. Aber jedes Mal, wenn es scheitert, gibt es viele Momente, in denen es die Dinge aus dem Park schlägt. Wenn man bereit ist, einige dieser Unzulänglichkeiten (vielleicht sogar viele Unzulänglichkeiten) in Kauf zu nehmen, die hoffentlich eher früher als später behoben werden, wird man ein bezauberndes Spiel entdecken, das sich trotz einiger abgeleiteter Funktionen wie etwas Neues und Aufregendes anfühlt. Allein aus diesem Grund werde ich noch mindestens eine Weile in Eorzea bleiben.