Testare le nuove uscite su PC permette a molti giocatori di scoprire se il gioco può reggere sul loro computer. Tuttavia, la maggior parte delle volte questo test viene fatto su un dispositivo potente che non tutti hanno al giorno d’oggi. Ecco perché abbiamo deciso di testare God of War su un computer medio con le seguenti specifiche: GTX 1650, Intel Core i5-10400H 4.2 GHz, 16 GB di RAM. Di conseguenza, sono riuscito a superare il gioco completamente e ho trovato alcuni problemi.
Già al primo lancio di God of War, si può prestare attenzione alle impostazioni dettagliate dello schermo. C’è un cursore che limita il frame rate con valori da 30 a 120. Allo stesso tempo, è possibile rimuovere del tutto questo limite. Sono disponibili due tecnologie di upscaling: NVIDEA e AMD. Per quanto riguarda le impostazioni grafiche, il confronto con altri port non è a favore di God of War. Il massimo che il giocatore può fare è cambiare le impostazioni di base.
Per sentire la differenza, il walkthrough di God of War è stato diviso in due parti. La prima metà è stata superata su impostazioni grafiche medie senza aspekeling. Come risultato, il gioco produceva 45-55 FPS. E con AMD FSR su impostazioni elevate era 50-60 FPS. Rispetto ad altre porte il frame rate è leggermente inferiore. Ma God of War non carica così tanto il processore e dà una migliore qualità grafica.
Questo è particolarmente evidente a Svartalvheim. Anche nelle battaglie con un gran numero di nemici il gioco funziona costantemente, e gli FPS non scendono sotto i 55. Inoltre, bisogna prestare particolare attenzione alle impostazioni di controllo della tastiera e del mouse quando si lancia la porta. Qui non sono stati trovati problemi. Tutte le funzioni sono distribuite sui tasti in modo logico come nei giochi originariamente rilasciati sui computer. E basta ricordare Final Fantasy VII Remake, dove “M” era responsabile dell’aspetto del menu, e “N” era responsabile dell’aspetto della mappa. Se è ancora scomodo giocare con la tastiera, si può facilmente collegare un gamepad.
Mentre il gioco ha funzionato in modo stabile per quasi tutto il playthrough, non abbiamo potuto fare a meno di problemi a tutti. Uno di essi è stato rilevato quando si è cercato di minimizzare lo schermo con Alt+Tab. Tale azione si è conclusa con una “schermata blu della morte” e un riavvio del PC.
Inoltre, se si prova a cambiare le impostazioni grafiche mentre si gioca, ci vogliono un paio di secondi per caricare tutte le texture. Ma non è questa la cosa più frustrante. Il fatto è che nelle scene tagliate si sente davvero il calo del frame rate. Inoltre, è solo fisicamente difficile passare Brock’s Forge. Qui gli FPS possono scendere a 35 o meno. E questo anche con l’upscaling attivato.
Per quei giocatori che sono abituati a giocare su console, la versione ported di God of War sgradevole sorpresa lungo ricaricamento livelli quando si sposta i rami dell’albero del mondo. Anche se il lancio del gioco stesso è molto più veloce che su Play Station 5.
A parte alcuni difetti minori, il risultato finale è un port eccellente per il PC. Sì, la schermata blu della morte è molto fastidiosa, ma si spera che venga sistemata in fase di rilascio. Naturalmente, le limitate opzioni di personalizzazione della grafica non sono abituali. L’aumento degli FPS è comunque disponibile. Sì, si può far notare che anche con le impostazioni massime e un hardware non di fascia alta, è quasi irrealistico raggiungere il frame rate dichiarato. Tuttavia, anche nonostante questo, l’immagine in God of War sorprende piacevolmente e soddisfa l’occhio. Come risultato, abbiamo ottenuto un porto decente, che per tutti i parametri non è uguale a quello di adesso. Ecco perché God of War per PC merita l’attenzione di tutti gli appassionati del genere.
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