Tester les nouvelles versions sur PC permet à de nombreux joueurs de savoir si le jeu peut tenir sur leur ordinateur. Cependant, la plupart du temps, ce test est effectué sur un appareil puissant que tout le monde ne possède pas de nos jours. C’est pourquoi nous avons décidé de tester God of War sur un ordinateur moyen avec les spécifications suivantes : GTX 1650, Intel Core i5-10400H 4,2 GHz, 16 Go de RAM. J’ai donc réussi à parcourir entièrement le jeu et j’ai trouvé quelques problèmes.
Dès le premier lancement de God of War, vous pouvez prêter attention aux réglages détaillés de l’écran. Il y a un curseur de limite de fréquence d’images avec des valeurs de 30 à 120. En même temps, vous pouvez supprimer complètement cette limite. Deux technologies d’upscaling sont disponibles : par NVIDEA et par AMD. Quant aux paramètres graphiques, la comparaison avec les autres portages ne joue pas en faveur de God of War. Le maximum que le joueur puisse faire est de modifier les paramètres de base.
Pour sentir la différence, le guide de God of War a été divisé en deux parties. La première moitié a été passée sur des paramètres graphiques moyens sans aspekeling. En conséquence, le jeu a produit 45-55 FPS. Et avec AMD FSR sur des paramètres élevés, il y avait 50-60 FPS. Par rapport aux autres ports, le taux de rafraîchissement est légèrement inférieur. Mais God of War ne charge pas tant le processeur et donne une meilleure qualité graphique.
Ceci est particulièrement visible à Svartalvheim. Même dans les batailles avec un grand nombre d’ennemis, le jeu fonctionne de manière stable, et le FPS ne descend pas en dessous de 55. En outre, une attention particulière doit être accordée aux paramètres de contrôle du clavier et de la souris lors du lancement du port. Aucun problème n’a été constaté ici. Toutes les fonctions sont réparties sur les touches de manière aussi logique que dans les jeux sortis initialement sur ordinateur. Et il suffit de se rappeler Final Fantasy VII Remake, où « M » était responsable de l’apparition du menu, et « N » de l’apparition de la carte. S’il est toujours inconfortable de jouer sur le clavier, vous pouvez facilement connecter un gamepad.
Si le jeu a fonctionné de manière stable pendant presque toute la durée de la partie, nous n’avons pas pu nous passer des problèmes. L’un d’eux a été détecté en essayant de réduire l’écran avec Alt+Tab. Une telle action se terminait par un « écran bleu de la mort » et un redémarrage du PC.
De plus, si vous essayez de modifier les paramètres graphiques pendant le jeu, il faut quelques secondes pour que toutes les textures se chargent. Mais ce n’est pas ce qui est le plus frustrant. Le problème, c’est que dans les cutscenes, on ressent vraiment la baisse du frame rate. De plus, il est physiquement difficile de passer la Forge de Brock. Ici, les FPS peuvent chuter à 35 ou moins. Et ce, même si l’upscaling est activé.
Pour les joueurs habitués à jouer sur consoles, la version portée de God of War surprend désagréablement les longs rechargements des niveaux lors du déplacement des branches de l’arbre-monde. Bien que le lancement du jeu lui-même soit beaucoup plus rapide que sur la Play Station 5.
Mis à part quelques défauts mineurs, le résultat final est un excellent portage pour le PC. Oui, l’écran bleu de la mort est très ennuyeux, mais nous espérons qu’il sera corrigé au moment de la sortie de la version. Bien sûr, les options limitées de personnalisation graphique sont inhabituelles. L’augmentation du nombre de FPS est cependant disponible. Oui, vous pouvez faire remarquer que même avec des paramètres maximaux et du matériel haut de gamme, il est presque irréaliste d’atteindre la fréquence d’images annoncée. Cependant, même en dépit de cela, l’image dans God of War surprend agréablement et plaît à l’œil. En conséquence, nous avons obtenu un port décent, qui, selon tous les paramètres, ne l’égale pas maintenant. C’est pourquoi God of War pour PC mérite l’attention de tous les fans du genre.
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