Probar los nuevos lanzamientos en PC permite a muchos jugadores averiguar si el juego puede aguantar en su ordenador. Sin embargo, la mayoría de las veces esta prueba se realiza en un dispositivo potente que no todo el mundo tiene hoy en día. Por eso hemos decidido probar God of War en un ordenador de tamaño medio con las siguientes especificaciones: GTX 1650, Intel Core i5-10400H a 4,2 GHz, 16 GB de RAM. Como resultado, logré pasar el juego por completo y encontré algunos problemas.
Ya en el primer lanzamiento de God of War, puedes prestar atención a los ajustes detallados de la pantalla. Hay un deslizador de límite de velocidad de fotogramas con valores de 30 a 120. Al mismo tiempo, puede eliminar este límite por completo. Existen dos tecnologías de escalado: la de NVIDEA y la de AMD. En cuanto a la configuración de los gráficos, la comparación con otros ports no está a favor de God of War. Lo máximo que puede hacer el jugador es cambiar los ajustes básicos.
Para sentir la diferencia, el recorrido de God of War se dividió en dos partes. La primera mitad la pasé en configuración gráfica media sin aspekeling. Como resultado, el juego producía entre 45 y 55 FPS. Y con AMD FSR en configuración alta eran 50-60 FPS. En comparación con otros puertos, la velocidad de fotogramas es ligeramente inferior. Pero God of War no carga tanto el procesador y da mejor calidad gráfica.
Esto se nota especialmente en Svartalvheim. Incluso en las batallas con un gran número de enemigos el juego se ejecuta de forma estable, y los FPS no caen por debajo de 55. Además, hay que prestar especial atención a los ajustes de control del teclado y el ratón cuando se lanza el puerto. No se ha encontrado ningún problema. Todas las funciones se distribuyen en las teclas de forma tan lógica como en los juegos lanzados originalmente en los ordenadores. Y basta con recordar Final Fantasy VII Remake, donde la «M» era responsable de la aparición del menú, y la «N» de la aparición del mapa. Si sigue siendo incómodo jugar con el teclado, puedes conectar fácilmente un gamepad.
Aunque el juego funcionó de forma estable durante casi toda la partida, no pudimos prescindir de los problemas en ningún momento. Uno de ellos fue detectado al intentar minimizar la pantalla con Alt+Tab. Dicha acción terminó con una Pantalla Azul de la Muerte y un reinicio del PC.
Además, si intentas cambiar la configuración de los gráficos mientras juegas, las texturas tardan un par de segundos en cargarse. Pero eso no es lo más frustrante. El caso es que en las escenas se nota mucho la caída de la tasa de imágenes por segundo. Además, es físicamente difícil pasar la Fragua de Brock. Aquí los FPS pueden bajar a 35 o menos. Y esto es incluso con el upscaling activado.
Para aquellos jugadores que están acostumbrados a jugar en consolas, la versión adaptada de God of War sorprende por la larga recarga de los niveles al mover las ramas del Árbol del Mundo. Aunque el lanzamiento del juego en sí es mucho más rápido que en Play Station 5.
Dejando a un lado algunos defectos menores, el resultado final es una excelente adaptación para el PC. Sí, la pantalla azul de la muerte es muy molesta, pero esperemos que se arregle en la fase de lanzamiento. Por supuesto, las limitadas opciones de personalización de los gráficos son poco habituales. Sin embargo, el aumento de FPS está disponible. Sí, puedes señalar que incluso con los ajustes máximos y sin un hardware de gama alta, es casi irreal alcanzar la tasa de imágenes por segundo que se afirma. Sin embargo, incluso a pesar de esto, la imagen en God of War sorprende gratamente y agrada a la vista. Como resultado, obtuvimos un puerto decente, que por todos los parámetros no es igual ahora. Por ello, merece la pena que todos los aficionados al género presten atención a God of War para PC.
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