Durch das Testen von Neuerscheinungen auf dem PC können viele Spieler herausfinden, ob das Spiel auch auf ihrem Computer funktioniert. Meistens wird dieser Test jedoch auf einem leistungsstarken Gerät durchgeführt, das heutzutage nicht mehr jeder hat. Deshalb haben wir beschlossen, God of War auf einem durchschnittlichen Computer mit den folgenden Spezifikationen zu testen: GTX 1650, Intel Core i5-10400H 4,2 GHz, 16 GB RAM. So habe ich es geschafft, das Spiel komplett durchzuspielen, und bin dabei auf ein paar Probleme gestoßen.
Schon beim ersten Start von God of War kann man auf die detaillierten Bildschirmeinstellungen achten. Es gibt einen Schieberegler für die Bildrate mit Werten zwischen 30 und 120. Gleichzeitig können Sie diesen Grenzwert auch ganz aufheben. Zwei Upscaling-Technologien sind verfügbar: von NVIDEA und AMD. Was die Grafikeinstellungen betrifft, so fällt der Vergleich mit anderen Portierungen nicht zugunsten von God of War aus. Der Spieler kann höchstens die Grundeinstellungen ändern.
Um den Unterschied zu spüren, wurde der God of War-Walkthrough in zwei Teile geteilt. Die erste Hälfte wurde auf mittleren Grafikeinstellungen ohne Aspekeling absolviert. Das Ergebnis: Das Spiel lieferte 45-55 FPS. Und mit AMD FSR auf hohen Einstellungen waren es 50-60 FPS. Im Vergleich zu anderen Ports ist die Bildrate etwas niedriger. Aber God of War belastet den Prozessor nicht so sehr und bietet eine bessere Grafikqualität.
Dies ist besonders in Svartalvheim zu beobachten. Selbst in Kämpfen mit einer großen Anzahl von Gegnern läuft das Spiel stabil, und die FPS fallen nicht unter 55. Darüber hinaus sollten Sie beim Starten des Ports besonders auf die Steuerungseinstellungen von Tastatur und Maus achten. Hier wurden keine Probleme festgestellt. Alle Funktionen sind genauso logisch auf die Tasten verteilt wie bei den ursprünglich für Computer veröffentlichten Spielen. Und das reicht, um an Final Fantasy VII Remake zu erinnern, wo „M“ für das Erscheinen des Menüs und „N“ für das Erscheinen der Karte verantwortlich war. Wenn es immer noch unbequem ist, mit der Tastatur zu spielen, kann man einfach ein Gamepad anschließen.
Während das Spiel fast während des gesamten Durchlaufs stabil lief, konnten wir nicht ganz ohne Probleme auskommen. Eine davon wurde beim Versuch, den Bildschirm mit Alt+Tab zu minimieren, entdeckt. Eine solche Aktion endete mit einem „blauen Bildschirm des Todes“ und einem PC-Neustart.
Wenn man versucht, die Grafikeinstellungen während des Spiels zu ändern, dauert es außerdem einige Sekunden, bis alle Texturen geladen sind. Aber das ist nicht das, was am frustrierendsten ist. Das Problem ist, dass man in den Zwischensequenzen den Einbruch der Bildrate wirklich spürt. Außerdem ist es einfach physisch schwierig, an Brocks Schmiede vorbeizukommen. Hier können die FPS auf 35 oder weniger fallen. Und das sogar bei aktiviertem Upscaling.
Für die Spieler, die es gewohnt sind, auf Konsolen zu spielen, ist die portierte Version von God of War eine unangenehme Überraschung, wenn sie beim Bewegen der Zweige des Weltenbaums lange nachladen müssen. Allerdings ist der Start des Spiels selbst viel schneller als auf der Play Station 5.
Abgesehen von ein paar kleinen Mängeln ist das Endergebnis eine hervorragende Portierung für den PC. Ja, der blaue Bildschirm des Todes ist sehr ärgerlich, aber hoffentlich wird er bei der Veröffentlichung behoben. Ungewohnt sind natürlich die begrenzten grafischen Anpassungsmöglichkeiten. Der FPS-Boost ist jedoch verfügbar. Ja, man kann darauf hinweisen, dass es selbst bei maximalen Einstellungen und nicht Top-End-Hardware fast unrealistisch ist, die angegebene Bildrate zu erreichen. Trotzdem ist das Bild in God of War eine angenehme Überraschung und ein Genuss für das Auge. Als Ergebnis erhielten wir einen anständigen Hafen, der nach allen Parametern nicht mehr gleichwertig ist. Aus diesem Grund ist God of War für PC für alle Fans des Genres eine Überlegung wert.
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