¿Qué pasa si tomas el universo de Metro 2033 y le quitas la historia? Los creadores de Until We Die han respondido a esta pregunta con su juego. El jugador tendrá que empezar la vida después del apocalipsis en el subsuelo y luchar contra los mutantes. Además, tendremos que ocuparnos del desarrollo de la base, el entrenamiento de los combatientes y la recolección de recursos. Todo esto es simple en palabras, pero fascinante en la práctica.
El jugador recibe una estación subordinada Elektrozavodskaya. En su papel de líder tendrá que reunir a la gente a su alrededor y enseñarles a vivir en las nuevas condiciones. La propia estación de metro tendrá que defenderse y construir una barricada.
El propio líder sólo puede disparar y dar órdenes. El resto del trabajo lo hacen los habitantes de la estación. Hay cuatro clases de trabajadores disponibles en el juego:
Para conseguir un personaje en una determinada clase, el recluta debe recibir una determinada herramienta. Al mismo tiempo, los propios reclutas tienen algo de inteligencia. Por la noche vuelven a la base y no van a sacrificarse sin más.
Los reclutas pueden ser utilizados para realizar diversas tareas. Pueden limpiar los escombros y buscar entre las cajas. Esto les ayuda a encontrar los recursos que necesitan para desarrollar su base. También pueden recoger setas y babosas, que son la principal fuente de alimento.
Y todo sería muy sencillo si no fuera porque los mutantes atacan constantemente la base. Se dividen en varios tipos: la clásica carne de cañón, los morteros y los gigantes. Todos ellos atacan por la noche y no dejan que el jugador se aburra. Y en el nivel de dificultad alto los jugadores no tienen margen de error.
Para reducir la intensidad de los ataques, habrá que destruir los crecimientos que engendran los mutantes. Si no se hace nada, el número de enemigos aumentará considerablemente. Las excavadoras y los cócteles molotov son la mejor manera de destruir los crecimientos. Como resultado, el jugador tiene que elegir constantemente qué hacer primero: buscar recursos, entrenar combatientes, mejorar la base o destruir mutantes.
Until We Die es un juego muy atmosférico. Se debe en gran medida al detallado dibujo del mundo, que presta atención a todas las pequeñas cosas. Los desarrolladores también se esforzaron al máximo con la música. Durante la construcción, se oye el ruido del martillo neumático, el graznido de las babosas antes de morir y el estruendo de la destrucción. Te hacen creer que la estación tiene vida propia. Cerca de las hogueras, la gente canta canciones, el conductor de la locomotora diésel se toma un descanso y toca su guitarra.
Se puede decir que los jugadores han recibido un juego dinámico, bello, pero al mismo tiempo desafiante. Llevará mucho tiempo dominarlo, pero es adictivo. Until We Die hace que quieras jugarlo una y otra vez.
Pero el juego tiene un grave defecto. El contenido es lamentablemente inadecuado. Sólo hay una estación de metro y un par de jefes disponibles. Hay que esperar a las actualizaciones, pero son muy escasas.
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