Cyberpunk 2077, que en su día fue un juego bastante popular que había estado en el radar de todo el mundo todo el tiempo, desapareció del campo de la información en un instante. Hay algunas cosas que explican la falta de comentarios y debates. En primer lugar, apenas se compra. La segunda razón es que la reputación de la marca ha sido dañada.
El principal problema del juego era la gran cantidad de errores y fallos, con los que nació la nueva parte. Una marca con tanta fama no podía permitirse el lujo de que esto sucediera. Una cosa es cuando hay algunas pequeñas cosas que no han tenido tiempo de shlef o simplemente no se han dado cuenta todavía. Otra es cuando se lanza un producto con pretensiones de estar listo con una calidad pésima.
Las prisas han jugado en contra de la empresa desarrolladora y del propio juego. El lanzamiento prematuro con el deseo de sorprender a los fans lo antes posible fue un error fatal. Curiosamente, los creadores necesitaban aguantar no un par de meses más, sino al menos un año. Esto sugiere que el juego simplemente no estaba listo.
El lanzamiento prematuro no fue realmente un deseo de sorprender a todo el mundo. Fue un intento de aplacar a todos. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 se pospuso repetidamente. Los fans de la serie ya se estaban poniendo nerviosos por la larga espera. Además, los creadores invirtieron mucho en la campaña publicitaria, lo que también puso de los nervios a los jugadores.
El deseo de dar al público lo que tanto tiempo lleva esperando, terminó por jugarle una broma cruel a CD Projekt RED. En lugar de aplacar a sus fans, les lanzaron un producto inacabado, y su calidad deja mucho que desear. Este es un caso en el que tiene sentido un nuevo aplazamiento del lanzamiento.
El fatídico lanzamiento de Cyberpunk 2077 llegó en diciembre de 2020. Las discusiones sobre el juego inundaron literalmente todas las redes sociales. Incluso a pesar de la negatividad general, el producto permaneció en el radar durante mucho tiempo. Lo curioso es que esto jugó a favor de los creadores. El juego se agotó con la velocidad del rayo. La cifra final de las tres primeras semanas fue de unos 13,7 millones de copias.
El número récord de juegos vendidos consiguió compensar ligeramente todos los matices asociados a las revisiones. En esencia, este es un caso en el que las relaciones públicas negras también son relaciones públicas. Salvo que esa popularidad salió a relucir de forma lateral en otros lugares. El juego tenía todas las posibilidades de provocar un cambio masivo en la industria de los juegos. Pero fracasó.
Si hubiera tenido éxito, hoy podríamos haber sido testigos de un ambiente completamente diferente. Además, podría haberse convertido en el mayor competidor de Grand Theft Auto. Tenía todos los requisitos para ello: lanzamiento de ventas, discusión intensa, expansión a través de todas las fuentes de información.
Pero la oportunidad se perdió. El resultado fue una completa destrucción de su reputación. Tanto los propios desarrolladores como la marca Cyberpunk sufrieron. Tal vez aún consigan rehabilitarse y volver a la senda de la normalidad. Sin embargo, no había prácticamente ninguna posibilidad de repetir ese éxito. Un error fatal fue muy costoso y no será fácil de corregir.
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