Cyberpunk 2077, einst ein recht populäres Spiel, das die ganze Zeit über auf dem Radar war, ist im Handumdrehen aus dem Informationsbereich verschwunden. Der Mangel an Kommentaren und Diskussionen erklärt sich aus mehreren Gründen. Zunächst einmal wird es kaum gekauft. Der zweite Grund ist, dass der Ruf der Marke geschädigt wurde.
Das Hauptproblem des Spiels war die große Anzahl von Bugs und Fehlern, mit denen der neue Teil geboren wurde. Eine Marke mit einem solchen Bekanntheitsgrad kann sich so etwas einfach nicht leisten. Es ist eine Sache, wenn es ein paar kleine Dinge gibt, die noch keine Zeit hatten, sich zu schäften, oder die einfach noch nicht aufgefallen sind. Etwas anderes ist es, wenn ein Produkt mit der Behauptung herausgegeben wird, es sei fertig und von miserabler Qualität.
Die Eile hat der Entwicklungsfirma und dem Spiel selbst geschadet. Die verfrühte Veröffentlichung mit dem Wunsch, die Fans so schnell wie möglich zu überraschen, war ein fataler Fehler. Interessanterweise mussten die Macher nicht nur ein paar Monate, sondern mindestens ein Jahr durchhalten. Das deutet darauf hin, dass das Spiel einfach noch nicht fertig war.
Die vorzeitige Veröffentlichung war nicht wirklich ein Wunsch, um alle zu überraschen. Es war ein Versuch, alle zu beschwichtigen. Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 wurde wiederholt verschoben. Die Fans der Serie waren wegen der langen Wartezeit bereits nervös geworden. Außerdem haben die Macher viel in die Werbekampagne investiert, was den Spielern ebenfalls auf die Nerven ging.
Der Wunsch, der Öffentlichkeit das zu geben, worauf sie so lange gewartet hat, hat CD Projekt RED einen grausamen Streich gespielt. Anstatt ihre Fans zu besänftigen, haben sie ihnen ein unfertiges Produkt vorgesetzt, dessen Qualität zu wünschen übrig lässt. Dies ist ein Fall, in dem eine weitere Verschiebung der Veröffentlichung sinnvoll ist.
Die schicksalhafte Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 erfolgte im Dezember 2020. Die Diskussionen über das Spiel überschwemmten buchstäblich alle sozialen Medien. Trotz der allgemeinen Negativität blieb das Produkt lange Zeit auf dem Radar. Das Komische daran ist, dass dies den Machern in die Hände spielte. Das Spiel war in Windeseile ausverkauft. Die endgültige Zahl für die ersten 3 Wochen lag bei rund 13,7 Millionen Exemplaren.
Die Rekordzahl der verkauften Spiele konnte alle Nuancen, die mit den Rezensionen verbunden waren, leicht aufwiegen. Im Grunde genommen handelt es sich hier um einen Fall, in dem schwarze PR auch PR ist. Nur, dass diese Art von Popularität anderswo auf der Strecke geblieben ist. Das Spiel hatte alle Chancen, die Spieleindustrie massiv zu verändern. Aber es ist fehlgeschlagen.
Wäre dies gelungen, hätten wir heute eine ganz andere Atmosphäre erleben können. Außerdem hätte es der größte Konkurrent von Grand Theft Auto werden können. Sie hatte alle Voraussetzungen dafür: Verkaufsstart, intensive Diskussion, Ausweitung auf alle Informationsquellen.
Doch die Chance wurde vertan. Das Ergebnis war eine völlige Erschütterung seines Rufs. Sowohl die Entwickler selbst als auch die Marke Cyberpunk haben darunter gelitten. Vielleicht gelingt es ihnen ja doch noch, sich zu rehabilitieren und wieder in die Spur zu kommen. Es bestand jedoch kaum eine Chance, diesen Erfolg zu wiederholen. Ein fataler Fehler war sehr kostspielig, und es wird nicht leicht sein, ihn zu korrigieren.
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