Le animazioni dei gatti in Stray sono così belle che sembra che le abbia fatte un gatto, magari in stile Ratatouille per sfruttare i pollici opponibili del team di sviluppo. Ci sono molti gattini in questa lista di crediti, quindi tutto ha senso.
Dal breve cinguettio che il nostro eroe felino senza nome emette mentre compie un grande balzo, al modo in cui si muove tra gli oggetti e corre lungo la ringhiera, tutto è stato pensato e portato in vita con dettagli meticolosi.
Il fatto di essere un gatto in un mondo pieno di robot riempie di meraviglia tutto ciò che si fa. Dopo tutto, siete un piccolo vagabondo sperduto, intrappolato in una città chiusa e abbandonata da tempo dagli umani.
È un luogo costruito per decenni sui rifiuti, dove i robot vivono una vita piuttosto triste in case di fortuna. Eppure, in qualche modo, è anche molto bello. Su PS5, il mondo di Stray è un luogo straordinario in cui esistere e basta, il che è strano per una città di rifiuti.
Il ray-tracing permette di vedere le luci al neon che si riflettono nell’acqua accumulata nel sottosuolo, e si può quasi sentire lo smog leggero che aleggia nell’aria intorno a noi. Stray è in grado di creare un’atmosfera diversa da qualsiasi altra.
Anche se si tratta di una terra di robot, lo sviluppatore BlueTwelve Studio ha fatto in modo che ogni parte sia accessibile. Ha creato così tanti elementi che essere un gatto in questo mondo è molto gratificante.
Che si tratti di urtare i tasti del pianoforte, di mescolare una partita a mahjong, di digitare una serie di lettere al computer, di far cadere i barattoli di vernice dai cornicioni per sbatterli sul marciapiede sottostante, di camminare con la vernice per lasciare impronte di zampa sulla strada, di trovare posti diversi dove dormire per un pisolino o di aggrapparsi a tutto ciò che si può. Dopotutto, sei un giovane gatto giocherellone e questo è esattamente ciò che fanno i gatti.
Questa giocosità si estende anche al modo in cui potete comunicare con il gatto ai vostri comandi. È possibile miagolare a comando premendo il tasto cerchio, che fa emettere al controller DualSense un grido, a cui si aggiungono le fusa di un gattino addormentato quando si fa una pausa. È un modo semplice ma efficace per far sentire i giocatori legati al gatto a strisce arancioni, ed è davvero delizioso.
In Stray Hero c’è molto di più di questo. Ben presto nella storia – che dura tra le 6 e le 10 ore, a seconda di quanto si ficchi il naso in ogni angolo – ci si unisce a B-12, un piccolo drone. È il vostro principale collegamento con il mondo.
Con B-12 è possibile comunicare con la civiltà dei robot, avviare conversazioni e ritrovare la strada per il mondo esterno. Grazie a queste semplici interazioni, si porterà avanti la narrazione, che è una storia toccante di amicizia e avversità in egual misura.
Sebbene l’atmosfera del gioco faccia un ottimo lavoro nel trasmettere la storia della città in modo organico, le interazioni faranno emergere altri strati arrugginiti. Una conversazione con i robot fornirà una visione della loro vita, di come gli esseri umani abbiano cessato di esistere e di come le condizioni di vita possano essere deprimenti.
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